Número de Registro: 3-18161 | |
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Título: | Solitario de clavijas |
Creador: | Desconocido/a |
Institución: | Museo Histórico Nacional |
Ficha de registro
Identificación
Institución
Museo Histórico Nacional
Número de registro
3-18161
Nº de inventario
2017-18161
Clasificación
Arte - Artes Populares y Artesanía
Colección
Artes Populares y Artesanía
Diámetro 15.5 cm - Alto 4.0 cm
En depósito - Museo Histórico Nacional
Título
Solitario de clavijas
Descripción
Objeto de uso recreativo, corresponde a un juego de mesa similar al llamado dama china o tablero chino. El tablero o soporte tiene un formato circular, la superficie esta perforada en una serie orificios ubicados en forma de cruz, en cada orificio encaja una pequeña clavija cilíndrica.
Estado de conservación
Muy bueno
Contexto
Historia del objeto
Solitario de clavijas, también conocido como senku, brainvita, un soldado, o solo uno. Es un juego de mesa de madera para jugar con los niños o para que los niños jueguen entre ellos.
El juego es bastante antiguo, supuestamente se originó en Madagascar y también se encuentran referencias del mismo en la corte del rey Luis XIV en el año 1687. Hay incluso un grabado de la princesa de Soubise, jugando el juego que data de 1697. Ana de Rohan-Chabot (1648-1709), fue una noble francesa, miembro de la casa de Rohan y esposa de Francisco de Rohan, príncipe de Soubise. Fue durante algún tiempo amante del rey Luis XIV.
Y, en un artículo de la revista francesa Mercure Galant, de 1687, se detalla el tablero, las reglas y algunos problemas como ejemplo del juego.
El juego es bastante antiguo, supuestamente se originó en Madagascar y también se encuentran referencias del mismo en la corte del rey Luis XIV en el año 1687. Hay incluso un grabado de la princesa de Soubise, jugando el juego que data de 1697. Ana de Rohan-Chabot (1648-1709), fue una noble francesa, miembro de la casa de Rohan y esposa de Francisco de Rohan, príncipe de Soubise. Fue durante algún tiempo amante del rey Luis XIV.
Y, en un artículo de la revista francesa Mercure Galant, de 1687, se detalla el tablero, las reglas y algunos problemas como ejemplo del juego.
Gestión
Registradores
Natalia Isla Sarratea, 2017-06-27
Marcela Covarrubias Peña, 2017-07-06
Patricia Eliana Roldan Rojas, 2019-07-08
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Desconocido/a